戦闘パートの基礎知識
戦闘パートの基本
戦闘パートはシミュレーションRPG風に進みます。
自分の番が廻ってくると、「行動値ゲージ」が無くなるまで行動できます。
行動値ゲージの消費量は行動ごとに異なっており、また主人公が定める「作戦」によっても変わります。
(例えば作戦が「技」なら「防御」で2、「気合」で4消費します)
行動値ゲージの初期値は、通常時で7のようです。
各キャラには耐久値が定められていて、耐久値以上のダメージを受けると撤退します。
(RPGで言うヒットポイントのようなものです)
撤退したキャラは主人公への好感度が大幅にダウンしますので、戦闘中は各キャラの耐久値にはいつも気をつけましょう。
また、これとは別に「気力値」というのもあります。
回復、必殺攻撃、連携攻撃を行うと消費され、
「気合」を実行するか敵からダメージ受けることで上昇します。
地上戦と空中戦
戦闘は基本的に地上で行われますが、たまに空中戦になります。
空中戦でもシステムや基本的な行動方法は地上戦と同じですが、攻撃方法などが少し変わります。
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